خانه / خانه (صفحه 10)

خانه

۳ فناوری برتر سال ۲۰۱۸ را بشناسید

فناوری

با فرا رسیدن سال جدید میلادی، تحلیل‌گران به معرفی ۳ فناوری مطرح در سال ۲۰۱۸ پرداخته‌اند که بیشترین مسیر توسعه را پیش رو دارند. سال ۲۰۱۷ متعلق به فناوری‌هایی چون هوش مصنوعی (AI) و بلاک چین بود که همراه آن‌ها فرصت‌ها و هیجانات زیادی هم شکل گرفت. صنایع فناوری همچنان به گسترش ...

توضیحات بیشتر »

نحوه اعطای وام ۱۵میلیونی به تولیدکنندگان اپلیکیشن

اپلیکیشن

در راستای حمایت از تولید اپلیکیشن های کاربردی ایمن و محتوای چندرسانه‌ای موبایل، وزارت ارتباطات ۱۵میلیون تومان تسهیلات برای هر درخواست توسعه‌دهندگان نرم‌افزارها درنظر گرفت. مطابق با دستورالعمل اعطای تسهیلات از محل وجوه اداره شده وزارت ارتباطات که سال گذشته به تصویب هیات وزیران رسیده است، حمایت از توسعه دهندگان حقیقی و ...

توضیحات بیشتر »

نرم افزارهای اجتماعی و وب 2

نرم افزارهای اجتماعی و وب 2

اصطلاح نرم افزار اجتماعی را می توان به طور کلی به عنوان نرم افزاری که تعامل گروهی را پشتیبانی می کند تعریف نمود. نرم افزار اجتماعی دسته از ابزارهای شبکه ای است که افراد را در حالیکه هر فرد بر زمان، فضا و حضور خود کنترل دارد، به یادگیری با ...

توضیحات بیشتر »

یادگیری الکترونیکی چیست؟

یادگیری الکترونیکی

یادگیری الکترونیکی فرآیند آموزش از راه دور از طریق نامه در دهه 1930 آغاز گشت و از طریق رادیو در 1950 و تلویزیون کمی بعد از آن، تداوم یافت. با رشد سریع فناوری، روش های آموزش و یادگیری در کلاس ها تغییر نمود. در اواخر دهه 1980 استفاده از روش ...

توضیحات بیشتر »

ضد ویروس چیست؟

Creative abstract computer antivirus protection technology and repair maintenance service business concept: modern laptop or notebook computer PC with blue screen with critical error message and stethoscope on black wooden business office table

ضدویروس چیست؟  ضدویروس، نرمافزاري است بابانکی از اطلاعات مربوط بـه ویـروس هـاي شـناخته شـده ي روز. در اصطلاح به بانک اطلاعات ویـروس هـا،Database  گفتـه مـی شـود. امـروزه برنامـه هـاي ضـد ویروس براساس Database کار میکنند. برنامه هاي ضدویروس توسط شرکتهاي معروف نرم افـزاري، کـه حـوزه ي اصـلی کـار آنهـا به ...

توضیحات بیشتر »

مغز شما چگونه از تصادف و حادثه نجات‌تان می‌دهد؟

مغز

مطالعات محققان علوم اعصاب نشان می‌دهد که در زمان تصمیم‌گیری‌های آنی به توقف یک روند بخش‌هایی از مغز ما فعال می‌شود. مغز ما هر روز درگیر تصمیم‌‌گیری مختلف است. به این ترتیب که بر اساس تصمیم گیری‌های مغز گام‌های خود را طوری تنظیم می‌کنیم تا بر روی سطح یخی سر ...

توضیحات بیشتر »

فضانورد ژاپنی در فضا ۹ سانتی متر قد کشید!

2684972

یک پزشک ژاپنی پس از سه هفته اقامت در ایستگاه فضایی بین المللی ۹ سانتی متر قد کشیده و نگران است که این امر در بازگشت او به زمین اختلالی ایجاد کند. فضانورد ژاپنی که چندی پیش به ایستگاه فضایی بین المللی رفته بود، اکنون ادعا می کند پس از ...

توضیحات بیشتر »

سلامت هوشمند با اینترنت اشیا

سلامت هوشمند

سلامت هوشمند  كاربردهاي اينترنت اشيا، بازار بالقوة آينده داري در حوزة خـدمات سـلامت الكترونيـك و صـنعت ارتباطات از راه دور دارد (وِرمسان و فرايسس، 2014: 64). اينترنـت اشـيا مـي توانـد بـا افـزايش هوشمندي کسب وكار در بيمارستان ها و مراكز درماني، خدمت رسـاني  بـه بيمـاران را آسـان كنـد(رومان، ناجرا و ...

توضیحات بیشتر »

هشتگ چیست و چطور یک هشتگ هوشمندانه و موثر بسازیم؟

هشتگ

اغلب ما دست‌ِکم یک بار واژه هشتگ به گوش‌مان خورده است یا در شبکه‌های اجتماعی به آن برخورد کرده‌ایم. اما باید بپذیریم که با وجود همه‌گیر بودن شبکه‌های اجتماعی، هنوز عده‌ی زیادی از مردم نمی‌دانند هشتگ چیست. از طرفی بین دانستن یک مفهوم با داشتن درک دستی از آن فرق ...

توضیحات بیشتر »

اینترنت اشیا و معماری لایه ای آن

اینترنت اشیا و معماری لایه ای آن

فناوري اینترنت اشیا عبارت اينترنت اشيا را براي اولين بار كوين اشتون در سال 1999 به كار برد و جهـاني را توصـيف كرد كه در آن هر چيزي شامل افراد، حيوانات، گياهان و حتي اشياي بي جان (ماننـد ماشـين هـا )، بتوانند براي خود هويت ديجيتال داشته باشند و به رايانـه ...

توضیحات بیشتر »